Пещеры Ледяного Дыхания - FG.INFO. Fable III - Местонахождение всех книг Fable 3 лагерь наемников запертая дверь

1. ЛАГЕРЬ ВОЛЬНЫХ

(ценные находки: 1 серебряный ключ, 1 серебряный сундук, 1 книга, 1 гном)

Маленькое селение в заснеженных горах первая остановка на пути амбициозной принцессы. желающей собрать союзников и отвоевать трон Альбиона. Локация не впечатляет масштабами, достопримечательностей немного, да и те, что есть, доступны не сразу.

Жители этих мест обитают в фургончиках, где вместо фундамента деревянные колеса. Это самая дешевая недвижимость в игре, но и за аренду нам будут отстегивать мало. В передвижных магазинчиках мы сможем купить одежду Вольных, а чуть позже - полный набор местных татуировок.

На юго-востоке, возле домика «Старый и надежный», на заснеженном холме стоит серебряный сундук (5 ключей; награда - эликсир здоровья). Если пройти по горной тропинке, ведущей к маленькому озерцу, по пути попадется некультурный гном, приговоренный к отстрелу. Рядом с озером, в одиноком фургоне «Хлюп Уим-пета», на табуретке лежит книга «Знаменитые короли древности: король Седрик».

ЭТО ВАЖНО: гномы в начале недоступны. Чтобы мелкие проказники расселились по карте, выполните миссию «Да здравствуют гномы» (Ясно-дол. возле академии есть долина с гигантскими статуями лягушек) и начните задание «Будь прокляты гномы! ». После этого можно брать ружье и смело устраивать «гномицид».

Серебряный ключ в лагере один, но забрать его мы сможем, когда выполним сюжетные миссии Сабина и получим его поддержку, - вещица возле трона вождя, а вначале эта местность для свободного гуляния недоступна.

2. ХМАРСКАЯ ДОЛИНА

Прилегающие локации: Дыра, пещеры Ледяного Дыхания, охотничий домик

(6 серебряных ключей, 1 золотой ключ, 2 серебряных сундука, 2 книги, 7 гномов)

На севере заснеженные серпантины с деревянными мостиками. на юге тихое озеро и летние зеленые лужайки - такой вот «инь-янь» в пределах одной локации, разделенный небольшим леском.

Чтобы не заблудиться в одной из самых масштабных локаций, разберем, что здесь и где: северовосточный угол - проход в лагерь Вольных; на западе, где снег соседствует с зеленой травкой. - дорога на Яснодол: на юго-западе - станция монорельса с выходом в «Дыру»; на юго-востоке - лагерь наемников. В горах есть три прохода в пещеры Ледяного Дыхания, а у подножья гор - демон-страж.

Выйдя из лагеря Вольных, на первой развилке сверните направо и идите по ступеням высоко вверх; перед навесным мостом вы увидите серый сундук с пятью замочными скважинами (награда: эликсир призывания существ). Второй сундук в пещерах: идя со стороны Яснодола. поднимайтесь по горному лесному склону, придерживаясь правого края. Найдите проход и идите в конец пещеры, никуда не сворачивая, - если собрали пятнадцать ключей, получите 75000 золота.

Любителям почитать стоит осмотреть здание у входа в Дыру -возле кассы лежит редкая книга. Еще одна - в пещере Ледяного Дыхания (там, где серебряный сундук): сверните направо на замерзшую тропу, в конце простой сундук, спальник и эта книга. Если эту пещеру пройти до конца, на выходе получите золотой ключ.

Охотникам на гномов следует от станции монорельса пойти налево вверх по склону - там первый карлик. Второго ищите возле демона-стража - он затаился под навесной деревянной лестницей. Еще одна статуэтка бранится в высокогорье, возле древних руин, на месте каких-то раскопок. Чтобы подстрелить четвертого гнома, отыщите вторую пещеру - вход в нее на зеленом ландшафте. выше и восточнее демонических врат, наш клиент в самом начале. Пятый грубиян в пещере с серебряным сундуком - спуститесь к замерзшему озеру и найдете его на вершине сталагмита. Двое последних спрятались в Дыре - один висит на фонаре возле упавшего вагона монорельса, другой - сверху на арене, где проходила битва с хоббами-колдунами.

На том же месте, где вы стреляли в первого гнома, находится серебряный ключ. Еще один возле аванпоста наемников - чуть выше в лесу есть кучи бревен, искомая вещь за ними. Третий ключик в пещерах Ледяного Дыхания ищите тот лабиринт, куда вы ходили за четвертым гномом (во вторую пещеру есть третий вход, в горах, на «зимнем» ландшафте, но соваться туда бесполезно - ключ на возвышенности. и забрать его можно. только если воспользоваться входом №2).

Оставшиеся ключи ищите в Дыре. После битвы на арене сверните налево, возьмите ключ из сундука и возвращайтесь в начало локации. Отпирайте дверь в техническую секцию и бегите по длинному лабиринту - ключ в конце. Еще один ключ недалеко от запертой двери - за стеллажами с бочками.

ЭТО ВАЖНО: последний серебряный ключ Хмарской долины находится... на Мельничном поле. Там есть своя станция монорельса, мерцающий предмет ищите на платформе.

Позже открывается доступ к еще одной прилегающей локации - некто Lionhead Studios дарит нам право на владение охотничьим домиком. На локации можно вырыть парочку кладов и обзавестись аврорианскими костюмами. Вход на локацию на севере, недалеко от первого серебряного сундука.

3. Яснодол

Прилегающие локации: Ясно-дольская академия, Хранилище

(5 серебряных ключей, 2 серебряных сундука, 1 золотая дверь, 5 книг, 5 гномов)

Форт, окруженный каменными стенами, первый крупный город на пути нашей героини. Здесь жители обитают в приличных домах, не бедствуют и не просят милостыню, но и цены на недвижимость повыше. В Яснодоле принцесса может присмотреть себе одежку поприличней, мебель для дома, книжку по дрессировке пса или продать скупщику ненужный хлам.

Поиски ключей начинаем за пределами города. Выйдя из Хмарской долины, бегите прямо, не сворачивая, в конце одинокий дом. а под мостом ключ. На подходе к Яснодольской академии поверните налево, найдите узкий проход между зеленых валунов, у каменной стены второй ключ. Еще один серебряный трофей отыщется недалеко от куриной фермы, за Яичным домом, возле ящиков.

За остальными ключиками топайте в Хранилище: один за запертой дверью (рядом скелет с запиской) - зажгите все факелы заклинанием, и дверь откроется. А перед тем как обзавестись огнестрельным оружием, сверните на тропинку и проследуйте к локации. где мы раньше ныряли и скакали по квадратным плитам. В конце рычаг и сражение со скелетами. Бегите через плиты к новосоздан-ным ступеням, ключ в помещении с гробницей.

Сбор ключей разбавим вскрытием сундучков. Один серебряный контейнер возле фонтана, что у входа в Яснодольскую академию. - вставляем десяток ключей, и денежки (50000) наши. В Хранилище, в первом зале с книгами, поверните налево - второй сундук на круглых ступенях. В нем одна замочная скважина и награда соответствующая - книжка по дрессировке пса.

В тихом городке «громких» гномов найти нетрудно: первый в доме Брайана, что возле статуй с лягушками; второй близ жилого дома «Грубость шершунчиков»; третий висит слева на здании «Дом плюх». Еще двое в Хранилище: пройдите комнату с движущимися плитами и сверните направо, в тупик, - гном там; второго увидите на подходе к запертой комнате с серебряным ключом.

В Яснодоле нашлось немало редких книжек. Не доходя до Яснодольской академии, поверните налево, увидите жилой дом «Два тука». Поднимитесь по лестнице на второй этаж, возьмите книгу с перил. Еще один том лежит возле магазина мебели - обойдите его слева и посмотрите на подоконник. Третья книга в трактире, на втором этаже. - осмотрите столик в комнатке справа. Затем спуститесь в Хранилище и сразу же поверните направо - еще одна книга на пьедестале возле книжных шкафов.

НА ЗАМЕТКУ: всего в игре тридцать редких книг. Приносить их можно в академию Яснодола после взятия квеста «Что написано пером... *. Двадцать пять книг следует найти самостоятельно, прочесывая локации игры, еще на пять нам будут давать наводки после сбора каждой пятой книги.

Добыть последнюю книгу получится не сразу. Сначала выполните цепочку квестов «Пропавшее дитя», «Особый груз» и «Древний ключ», затем идите в библиотеку, куда вы сопровождали Саула. Книга на пьедестале. В той же комнате постреляйте по магическим мишеням - откроется новый путь. В ходе боев с пустотелыми и ходьбы по подъемным блокам он приведет вас к золотой двери.

4. ЛАГЕРЬ НАЕМНИКОВ

(1 серебряный ключ, 1 гном)

Маленькая локация на востоке от Хмарской долины. Сюда нас посылают по сюжету, чтобы расправиться с наемниками, досаждающими Сабину и народу Вольных.

В лагере есть несколько жилых домов их можно купить и сдавать в аренду после того, как вы угомоните Сэйкера, вожака банды.

Здесь нет магазинов, редких книжек и сундуков, отделанных серебром. Единственный серебряный ключ - возле арены, где вы сражались с главарем наемников, под смотровой вышкой. Гном расположился «этажом ниже», на вершине водонапорной башни.

5. ГОРЕЛЕСЬЕ

Прилегающие локации: святилище Тьмы, склеп

(4 серебряных ключа, 1 серебряный сундук, 1 золотая дверь, 2 книги, 3 гнома)

Пробравшись техническими каналами через подземелье с монорельсом, принцесса очутилась в Горелесье. Это самое веселое и жизнеутверждающее место в Альбионе - кругом гробницы и могилы, склепы и кладбище, да еще и заброшенное святилище Тьмы затесалось.

Место для живых все же нашлось: на севере старую крепость охраняют гвардейцы (после выполнения сюжетного квеста они уйдут), на юго-западе селение «зеленых», местных отшельников, живущих в высоких избушках. Когда военные уйдут, мы сможем купить крепость и пострелять мертвечину из мортиры на время.

Локация богата на полезные находки: после выхода из Дыры двигайтесь вперед, пока не увидите холмистую возвышенность, - в конце зеленого холма вы найдете серебряный сундук и за десять ключей вытащите оттуда легендарное оружие. Войдя в склеп, поднимитесь наверх по лестнице слева - увидите золотую дверь. Если выполнить цепочку квестов культиста Лесли, вы получите доступ к святилищу Тьмы.

НА ЗАМЕТКУ: чтобы открыть доступ в склеп, выполните побочные миссии «Скука смертная» и «Никто не забыт». Собрать все трофеи можно даже во время второго квеста.

Осмотрите окопы, где вы стреляли в пустотелых из мортиры. - под деревянным навесом первый серебряный ключ. Второй ищите при входе в поселение «зеленых». между руин. Остальные в склепе: при входе посмотрите направо увидите ряд высоких гробниц, в одной из них ключ; чтобы отыскать последний, поднимитесь по первой же лестнице и пройдите налево до конца, затем спрыгните вниз - ключ там. возле большой колонны.

Гномы мертвых не боятся, заселили и эту местность. Первый висит и ругмя ругается на кладбище, с внутренней стороны на полуразрушенной арке, возле дороги. Еще одного вы найдете рядом с проходом в канализацию (возле деревушки). Последний спрятался в склепе: идите налево в самый конец локации, к большим деревьям, и сверните направо, к четверке высоких гробниц. - гном посредине, между ними.

В Горелесье нашлись и любители литературы. Кто-то оставил редкую книгу возле лавки татуировщика «Органические чернила», справа на ящике. Еще одна находка для библиотеки ждет своего искателя в склепе, возле золотой двери, на карнизе.

ДОМ ЗАХОДЯЩЕГО СОЛНЦА

(2 серебряных ключа, 1 золотая дверь, 1 книга, 1 гном)

В эту небольшую локацию нас не забросят перипетии сюжета, а примечательна она развалинами дома в живописном имении. Если придти сюда ночью - на месте развалин будет нечто иное, но это уже совсем другая история.

В окрестностях сгоревшего особняка обитают хоббы. тут же и демон-страж, хранящий тайны для правителя Альбиона. Если пройти за ворота имения и свернуть направо в небольшой лесок, вы обнаружите золотую дверь (за ней легендарное оружие) и точку возрождения пустотелых чуть северней.

Охотники за серебром не потеряют время зря. заглянув в эту область. При входе на локацию поверните налево - между зеленых булыжников, недалеко от демонических врат, для вас припрятан первый ключ. Вторая находка недалеко от золотой двери, побродите немного между деревьев и зеленых камней.

Если пройти в сад с алтарем и статуями, на скамейке обнаружится книга «Невероятный гомункул барона фон Орфена». С правой стороны от развалин дома, у самого водоема, - единственный на локации хамоватый гном.

6. СЕРЕБРЯНЫЕ СОСНЫ

Прилегающие локации: рудник Серебряных Сосен

Еще одна область, где нет места заговорам и королевским интригам. Кругом высокие деревья, изредка попадаются древние руины, а в центре небольшое село. где люди занимаются заготовкой дров и работой на руднике. Не обошлось и без кладбища со своими тайнами.

Собирательнице сокровищ есть где развернуться: перед самым входом в город слева есть тропинка, ведущая на возвышенность, в конце нее первый серебряный ключ. Аналогичная находка нас ждет на руднике Серебряных Сосен - ключик там трудно не заметить.

Хоть это место и далеко от цивилизации, городских каменных стен и аристократии, любители чтения здесь нашлись. В селении есть ферма Финкеля справа от нее на ящике лежит редкая книга.

Лесное спокойствие и щебетание птичек портит парочка гномов - наш долг их уничтожить. Недалеко от кладбища пройдите по лесной тропе к металлической конструкции с колесом наверху -гном сверху на ней. Второй карлик расположился в жилом районе, у входа на рудник.

7. МЕЛЬНИЧНОЕ ПОЛЕ

Прилегающие локации: Перечная пещера. Дыра, Промозглая пещера, особняк Ловкача

(7 серебряных ключей, 1 серебряный сундук, 3 книги, 5 гномов)

Если Нью-Глушвилль - пристанище рабочего люда, то на Мельничном поле живет не тужит знать. Здесь продается всего три дома, стоят они больше, чем все хибарки на первых трех локациях вместе взятые, но и жильцы за аренду будут платить немало.

Поиски серебряных ключей рекомендую начать оптимистично - с кладбища! Первый на возвышенности, слева от дороги к захоронениям. Оттуда идите в сторону станции монорельса: перепрыгните через оградку справа и бегите по дороге, ведущей к заброшенному промышленному зданию, -ключ в кабинке лифта. Возле входа в Промозглую пещеру есть небольшое озеро - третий ключ на берегу, у самой воды, рядом с точкой возрождения монстров.

После сюжетной миссии «Маскарад» мы получим доступ особняку Ловкача. Найдите просторную комнату в правом крыле здания, откройте потайную дверь в полке для книг и спуститесь вниз - ключ за кроватью, в комнате для пыток. Пятый предмет этой категории мы найдем в конце Перечной пещеры.

Оставшаяся парочка ключей в Промозглой пещере, но получить их сможем лишь после сюжетного финала игры и побочного квеста «Дружба с хоббами». Первый на берегу подземного озера, второй - сверху на утесе, его видно при входе в пещеру.

Единственный серебряный сундук (10 ключей) расположился недалеко от демона-стража, возле особняка Кликсби-Станнерса. на возвышенности. - внутри легендарное оружие.

Поиск книжек начните... да-да, с кладбища! Первый том лежит на полу, в склепике. Второй в особняке Ловкача: при входе сверните в комнату налево, искомое на столе. Последний в Промозглой пещере, и получить его (как и ключи) можно уже в режиме freeplay после вышеупомянутого задания. Спустившись к воде, плывите налево, возле водопада есть пещерка, книга там, на столе.

Чтобы подстрелить всех гномов, проходить игру не обязательно. Идите к станции монорельса со стороны Серебряных Сосен, ругань гнома вы услышите возле деревьев, сам он сидит на камне. Недалеко от моста, ведущего на середину озера к алтарю, есть разрушенная арка, второй гном на ней. Третий возле особняка Ловкача. на оградке с левой стороны. Двое последних в злосчастной Промозглой пещере, но их мы достанем и без квестов: вначале бегите по узкой тропе вперед - увидите гнома слева на скалах, а второго найдете в области с большим сталагнатом посередине - он ругается в тупике.

8. ОСТРОВ СПЛАВЩИКОВ

(2 серебряных ключа, 1 золотой ключ, 1 книга, 2 гнома)

Локация станет доступна, когда мы выполним побочный квест «Восстановление» на Мельничном поле. За деревянным мостом найдутся «зеленые», отшельники, прогнанные Ловкачом. - их лагерь расположился на берегу, но своей дислокацией народец явно недоволен.

Чтобы собрать все дары области, принцессе (или уже королеве) следует немножко поплавать. Первый гном от нас спрятался недалеко: от поселения «зеленых» поверните налево, в сторону леса, - паршивец возле маленького фургончика. А вот охота за вторым без водных процедур не обойдется - пакостник стоит прямо на рифе маленького островка на северо-востоке.

Затаив обиду на Ловкача, гордый народец решил стать образованнее об этом говорит редкая книга, лежащая внутри шахты, на ящике.

НА ЗАМЕТКУ: книжку мы сможем забрать после выполнения квестов «Борьба с вредителями» и «Лес для острова Сплавщиков», а чтобы пробраться к золотому ключу, кроме этих двух, следует выполнить задание «Побег на остров» - локация станет полностью обжитой. и мы получим доступ к телепорту, ведущему на возвышенность, где затаился желтый ключик.

Отмычки из серебряной категории ищите на двух больших островах - эти ключи можно отыскать и без квестов. Один в пещерке на восточном острове, а чтобы найти другой, поднимитесь на возвышенность западного острова, затем спрыгните с холма вниз ключ там, возле побережья.

9. Нью-глушвилль-сити

Прилегающие локации: Стоки, Клоака

(4 серебряных ключа, 2 серебряных сундука, 2 книги, 5 гномов)

При первом знакомстве с рабочим кварталом города рассчитывать на охапку сокровищ не стоит - большинство дверей и люков заколочено, мы можем лишь прогуляться по набережной да заглянуть в парочку открытых цехов. Охоту за ценностями начинайте после коронации - на этом этапе игры ни одна интересность от нас уже не ускользнет.

Быстрее всего отыскать серебряные сундуки. В концерне Ловкача, в производственном цехе, поднимитесь по лестнице, сундук (5 ключей) в самом конце - внутри пять эликсиров замедления времени. Недалеко от местного оплота сопротивления есть разводной мост - рядом с ним сверните в переулок, там второй сундук (10 ключей) с кучей денег (50000 золотых).

Серебряные ключи ищите в производственных цехах и в канализации. Поднимитесь по лестнице на второй ярус одного из заводских зданий: там несколько рычагов. Поверните их так, чтобы пар не перекрывал вам дорогу к ключу. После коронации вернитесь в тот цех, куда вы пробивались перед отплытием на Аврору, - еще один ключ на втором этаже, в кабинке лифта.

Найдите вход в Стоки возле завода Ловкача. В канализации идите направо до конца - третий ключ возле решетки. Чтобы найти последний ключ, купите «Особняк Вубла-Фаддлбака-Глимборга» и через люк проберитесь в Клоаку. Ближе к концу тоннелей вы найдете отсек, забитый досками. - искомый предмет там.

Повесив на спину хорошую винтовку, королева отправляется поохотиться на гномов: возле перехода на Нью-глушвилльский рынок сойдите на пристань - гном висит возле моста; от торгового лотка «Горячие, вкусные и круглые» пройдите направо, к переулку, второй гном на здании; еще один бородатый карлик на фабрике пирогов, в клетке внизу.

НА ЗАМЕТКУ: доступ к фабрике пирогов вы получите в ходе дополнительного квеста «Свободу животным! ».

Последние гномы спрятались в подземных каналах, под городом. Один гном подвешен на канализационном люке, в том же районе Стоков, где мы искали серебряный ключ (сюда мы также попадаем в ходе квеста «Поиски Кольца»). Другой в Клоаке: на одной из развилок поверните в тупик направо -карлик вверху возле канализационной решетки.

Народ здесь рабочий, необразованный. но парочка редких книг нашлась. Первая лежит на столике возле пианино, в трактире « заклепщика», за второй спускайтесь в Клоаку - книга на столе рядом с большими бочками сразу после входа.

10. Нью-глушвилльский рынок

(3 серебряных ключа, 1 серебряный сундук, 2 книги, 3 гнома)

Если желаете купить или продать что-нибудь ненужное загляните в торговый квартал! Здесь можно обзавестись чем угодно, от пирожков до легендарного оружия. А если хотите найти что-то поинтереснее, заглядывайте в переулки и на задние дворики жилых домов.

Предварительно собрав 15 ключей, зайдите за магазин «Глушь-ткани» - в закоулке серебряный сундук с двумя десятками печатей внутри. Собрав богатства материальные, можно заняться умножением духовных ценностей: возле перехода на Мельничное поле отыщите «Кукольный дом» - первая книга на втором этаже, на маленькой кроватке. Еще одна находка для библиотеки в трактире «Петух в короне»: поднимитесь на второй этаж - книга на столике у окна.

Разделавшись с книжками, не спешите уходить от трактира -слева от него есть дом. Пройдите через него на задний двор и увидите первого гнома, висящего на здании. Второго ищите возле лавки «Цветочный будуар», возле лестницы, ведущей на стену. Последний карлик сидит на городской стене, в башенке, недалеко от второго.

Все серебряные ключи отыскать непросто, да и получится не сразу. Придя из Нью-глушвилльского замка, сверните направо и пройдите на задний двор через дом «Отвилльские высоты» - первый ключ там. Следующий ищите на пристани, со стороны Нью-Глушвилль-Сити, у самого моста.

НА ЗАМЕТКУ: последний ключ в логове Хорька (вход под мостом), но доступ в это место мы получим лишь после просмотра финальных титров, в ходе одного из побочных заданий.

11. Старый квартал Нью-глушвилля

(2 серебряных ключа, 1 книга, 2 гнома)

Именно через эту область нашей героине предстоит огнем, мечом и магией прокладывать дорогу к трону Альбиона. Трофеев здесь не так много, и забрать их мы сможем независимо оттого, будет район восстановлен или нет.

Чтобы найти первый серебряный ключ, выйдите за пределы городских стен и поверните направо он в тупике, на зеленой лужайке. Второй в городе: возле площади в центре локации есть Дом вечерних теней - ключ на втором этаже.

Пройдите со стороны Нью-глушвилльского рынка к статуе со свиньей и поверните налево увидите гнома на одном из зданий. Еще одна пакостная статуэтка с левой стороны от дома Уткинса. Напоследок загляните в центр, к загражденной зеленой зоне. - книга «Мир опасностей: станки» лежит на пьедестале, возле статуи.

12. НЬЮ-ГЛУШВИЛЛЬС-КИЙ ЗАМОК

Прилегающие локации: Катакомбы (2 серебряных ключа, 1 серебряный сундук, 1 золотая дверь, 1 книга, 3 гнома)

Эта область доступна в самом начале игры, но вволю погулять здесь можно только после коронации - до этого мы лишь созерцаем парадные двери замка. Жизнь изменится. когда грянет революция и старый король преждевременно слезет с трона, - недвижимости для покупки в окрестностях нет, зато без ключей, сундучков и, конечно же. злых гномов не обошлось.

ЭТО ИНТЕРЕСНО: в сюжетном прологе доступен весь внутренний двор замка, но никаких ценностей вы не найдете. Из всех начальных развлечений можно лишь подержаться за руки с придворными или поздороваться с гвардейцами.

Одну вещь все же можно утащить в сюжетном прологе. Во время побега из замка откройте тайный проход заклинанием и после тоннеля сверните налево - серебряный ключ вы увидите возле разрушенного алтаря. После восхождения на трон во внутреннем дворе замка, отыщите в саду крыло. где стоят статуи королей, - второй ключ за одной из них.

В противоположном крыле сада, возле фонтана, стоит серебряный сундук, но чтобы его открыть, надо собрать полсотни ключей. Награда царская - легендарное и два миллиона золотых.

НА ЗАМЕТКУ: в Катакомбах есть золотая дверь

(наверняка вы ее обнаружили еще при побеге из замка): если ее открыть, станет доступна небольшая область с точкой возрождения монстров, а в сундуке два десятка печатей, далеко от входа в Катакомбы. Оставшийся спрятался в подземелье: в начале Катакомб пройдите через узкий тоннель и поверните направо - цель за колонной.

Король повержен и перевербован королевой, караваны с миллионами золотых монет по милости ее величества едут в королевскую казну, а в глазах народа. освобожденного от ярма налогов. появилась вера в светлое будущее. Ну а мы. усевшись на уютном троне, можем передохнуть и полюбоваться настоящим. Но недолго. Далекий континент манит сокровищами, тайнами и безликим темным Злом, а местное племя надеется на обещанную защиту.

Король повержен и перевербован королевой, караваны с миллионами золотых монет по милости ее величества едут в королевскую казну, а в глазах народа. освобожденного от ярма налогов. появилась вера в светлое будущее. Ну а мы. усевшись на уютном троне, можем передохнуть и полюбоваться настоящим. Но недолго. Далекий континент манит сокровищами, тайнами и безликим темным Злом, а местное племя надеется на обещанную защиту.

Квест на нахождение всех тридцати редких книг Вам даст Самюэль в Яснодольской Академии.
За каждую найденную книгу Вы получаете Печати Гильдии.
Книги разбросаны по всему игровому миру, но найти их не составит труда — если знать, где искать.

1. Яснодол:

— «Очень опасная книга для мальчиков. Том 2: печи»

На втором этаже дома, находящегося напротив Яснодольской Академии

— «Как стать мастером меча»

В Хранилище под Яснодольской Академией на пьедестале рядом с книжными стеллажами (с правой стороны от лестницы)

— «Знаменитые короли древности: Марк Х»

На втором этаже трактира Чудо В Перьях, на тумбочке у кровати

— «Атака тупиков-убийц»

За магазином мебели, на окне

2. Хмарская долина:

— «Как добиться успеха»

В кассе рядом с монорельсовой станцией

— «Знаменитые убийцы: Хавьер Смедли»

На самом нижнем уровне Пещеры Ледяного Дыхания, рядом с водопадом, на ящиках

3. Лагерь вольных:

— «Знаменитые короли древности: Король Седрик»

В фургоне, расположенном на расстоянии от всех остальных (на карте он на самом верху)

4. Горелесье:

— «Макаронни-Пузз: Теория чревоугодия»

В деревне, позади магазина Органических Чернил, на ящиках

— «Знаменитые короли древности: Старый король Освальд»

В Склепе, где выполняется квест с братьсями-призраками, напротив золотой двери, на ограде балкона

5. Дом Захоящего Солнца:

— «Невероятный гомункул барона фон Орфена»

На одной из скамеек рядом с беседкой, в которой стоит 4 статуи

6. Мельничное поле:

— «Задание для приключенца: выбери свою книгу»

В одном из склепов на маленьком кладбище, где выполнялся квест «Смертельная скука»

— «Мир опасностей: молния»

В Особняке Ловкача, в комнате слева на первом этаже от лестницы, на столе у окна

— «Печень Тьмы»

Можно найти только после прохождения квеста с исследователем в Промозглой Пещере. Книга находится слева от водопада, на маленьком участке суши со столиком (в той части пещеры, в которую нельзя попасть, пока хоббы не полакомятся вышеупомянутым исследователем)

7. Серебряные Сосны:

— «Очень опасная книга для мальчиков. Том 3: Бокс»

В деревне, за Фермой Финкеля на ящиках

8. Остров Сплавщиков:

— «Мир опасностей: Рассеянность в глуши»

После выполнения квеста с плотником из Себеряных Сосен, книгу можно найти внутри шахты, на ящиках, напротив кузни

9. Нью-Глушвилль-Сити

— «Знаменитые убийцы: Теренс Постовой»

В трактире Отдых Заклейщика, на столике рядом с фортепиано

— «Мир опасностей: Порох»

В локации Клоака, на столе рядом с бочками

10. Старый квартал Нью-Глушвилля:

— «Мир опасностей: Станки»

На статуе человека с телескопом

11. Нью-Глушвилльский рынок

— «Невероятная жадность королей и их лакеев»

В Кукольном Доме на втором этаже, на одной из кроватей

— «Тирания тиранов»

На втором этаже трактира «Петух В Короне», на одном из столов

12. Нью-Глушвилльский замок:

— «Алхимия и бессмертие»

В комнате с тремя детскими кроватками, на одной из них

13. Аврора:

— «Невероятные приключения барона Барнаби Бидля»

На алтаре в Храме

— «Очень опасная книга для мальчиков. Том 1: Дельтапланы»

Если идти от Храма по правой стороне, то книга будет на стене у мини-алтаря

14. Забучие Пески:

— «Мир опасностей: Лестницы»

Во Дворце Осыпающихся Песков, после моста, справа от входа в первую комнату, на ограде балкона

15. Книги, для которых дается специальный квест:

— «Книга тайн» (нужно найти 5 книг)

В Хмарской долине, в Пещере Ледяного Дыхания, на столе на деревянном балконе

— «Ритуалы вызова Наблюдателей» (нужно найти 10 книг)

В Старом Квартале Нью-Глушвиля, в потайной комнате (откроется при выполнении квеста), за стеллажами с книгами, которые откроются после активации «магического ключа»

— «Терзание рассвета» (нужно найти 17 книг)

На кладбище в Горелесье, в одной из могил (пес найдет тайник)

— «Ловкач о Ловкаче» (нужно найти 23 книги)

На локации «Зыбучие Пески», собака также поможет найти подземный тайник с этой книгой

— «Роковая книга» (нужно найти 29 книг)

В одной из закрытых комнат Хранилища под Яснодольской Академией (ключ даст Самюэль), на пьедестале в конце катакомб

Миссия выполнена, все книги собраны:)

Параллельно с развитием главного сюжета на глобальной карте начнут появляться второстепенные задания. Одним из самых долгих и утомительных в Fable 3 считается задание «Будь прокляты гномы!». Начинается оно с душевной беседы с Брайаном во дворике рядом с Академией Яснодола, куда Герой прибудет на поиски музыкальной шкатулки для Сабина. Незадачливый коллекционер расскажет о своем увлечении, покажет свою коллекцию гномов и попросит доставить небольшую посылку, которая затерялась вместе с караваном в Хмарской долине (задание «Да здравствуют гномы!»). В найденной коробке окажется каменная горгулья. После прочтения Брайаном волшебных слов она, благодаря магии, оживит всех гномов, наделит их даром речи. Воспользовавшись удобным случаем, сквернословы разбредуться по всем городам Альбиона. Пока коллекционер будет писать гневное письмо в адрес производителя горгулий, Герою предстоит найти и вернуть 50 беглецов. Важно помнить, что при приближении к гномам они начинают насмехаться, обзываться и дразниться. Это помогает определить их местонахождение. Когда цель найдена, нужно выстрелить по ней из огнестрельного оружия: пистолета, дробовика или винтовки (клавиша ), так как холодным оружием или магией до них не дотянуться. Прицельный выстрел заставит гнома вернуться к Брайану, на свое законное место. Выполнять задание следует вместе с поиском серебряных и золотых ключей, так как места обитания гномов пересекаются с местами хранения ключей.

За выполнения задания «Будь прокляты гномы!» в Fable 3 вручается несколько наград: 40 Печатей Гильдии, достижение «Гномицид», уникальное оружие - пистолет «Гномолом», а также несколько мелких предметов. Задание не ограничено по времени, оно доступно как в ходе основного сюжета, так и после него. Некоторые локации, где прячутся гномы, недоступны без выполнения других второстепенных заданий. Данные о количестве гномов можно узнать при наведении лупы на город на глобальной карте (клавиша [M]).

Местоположение гномов в Яснодоле в Fable 3:

  1. Под потолком в доме у Брайана рядом с площадкой у Академии, где были собраны все гномы.
  2. На стене над дверью дома Плюх. Нужно перейти через мост на входе в город и свернуть в левый переулок к трем домам.
  3. На валуне у каменный лестницы, не доходя до огромной жабы, за домом «Грубость шуршунчиков».
  4. У основания площадки с белым саркофагом в зале с подъемными плитами, до прыжка в воду с высоты, в Хранилище Академии.
  5. На стене рядом с потайной комнатой с серебряным ключом, напротив круглой колонны (после прыжка в воду с высоты), на нижнем уровне Хранилища Академии.

Местоположение гномов в Лагере Вольных в Fable 3:

  1. На ограде по пути к фургону на холме над поселением.

Местоположение гномов в Хмарской долине в Fable 3:

  1. Между фонарями на столбе за горящим трамваем в пещере с монорельсом, после спуска на лифте на нижний уровень.
  2. Над аркой при входе на арену, незадолго до выхода из пещер с монорельсом.
  3. На застывшем водопаде в ущелье рядом с демоном-стражем (говорящим каменным лицом).
  4. У дерева на холме, где лежит серебряный ключ, по правую сторону от входа на станцию монорельса.
  5. На каменной колонне посреди замерзшего озера в пещере Ледяного дыхания, куда отправляет за Книгой Тайн Самюэль из академии Яснодола. Добраться до пещеры можно, если от перехода в Лагерь наемников пойти по дороге вдоль озера, у первого дорожного указателя повернуть направо, в горы, дойти до второго дорожного указателя рядом с камнем, повернуть от него налево, к скале со входом в пещеру.
  6. На скале рядом с разрытой могилой в тупике в горах. Нужно спуститься с вершины горы, от перехода из Лагеря Вольных до первого моста, и у следующего дорожного указателя свернуть направо, в тупик, а не на второй мост.
  7. На сталактитах под потолком на входе в пещеру Ледяного дыхания у подножия гор. Нужно от перехода в Яснодол пройти по главной дороге в сторону леса, пропуская первый перекресток с подъемом в горы, у круглого валуна повернуть налево (тропинку легко пропустить), пройти через мост и подняться на холм, где будет вход в пещеру.

Местоположение гномов в Лагере наемников в Fable 3:

  1. На водонапорной башне за вторыми деревянными воротами.

Местоположение гномов в Мельничном Поле в Fable 3:

  1. На скале по правую сторону от тропинки при переходе через «перевал» из промышленной зоны и жилую.
  2. На скале у водопада в Промозглой пещере. Нужно на вершине «перевала» из промышленной зоны в жилую свернуть в сторону статуи Теодора Коэна с подзорной трубой, а не спускаться к озеру с беседкой, и пройти по тропинке до водоема, рядом с которым будет вход в пещеру.
  3. На сталактите за колонной на круглом перекрестке в Промозглой пещере, в следующей комнате от места, где прятался второй гном.
  4. На остатках каменной арки перед статуей Джеффри Коэна на холме, у разрушенного деревянного моста, ведущего к Острову Сплавщиков (мост можно восстановить, выполнив задание по его ремонту).
  5. На перилах перед спуском в воду на пристани перед особняком Ловкача.

Местоположение гномов в Доме Заходящего Солнца в Fable 3:

  1. На валуне у воды, справа от призрачного дома.

Местоположение гномов в Серебряных соснах в Fable 3:

  1. Над входом в рудник посредине деревни.
  2. На шахтерской вышке на холме над деревней с рудником.

Местоположение гномов на Острове Сплавщиков в Fable 3:

  1. На камне у разбившегося корабля позади островов.
  2. В маленьком фургончике в роще среди холмов. Со входа в локацию нужно держаться все время левой стороны, обойти фургон возле полей на берегу, и между валунами пройти по малоприметной тропинке, не переплывая на другие острова.

Местоположение гномов в Горелесье в Fable 3:

  1. На каменной арке при входе на кладбище со стороны форта.
  2. На камнях на крыше канализации на выходе из поселения, по правую сторону от перехода в Нью-Глушвилль-Сити.
  3. Между склепами рядом с круглой колонной во втором дворе некрополя, до спуска во двор с пустым постаментом. Вход в некрополь открывает на кладбище дух Сэм во время поисков Макса в задании «Никто не забыт».

Местоположение гномов на Нью-глушвилльском рынке в Fable 3:

  1. На заднем дворе дома «Конура» в конце центральной улицы (сквозной ход через дом), рядом с трактиром «Петух в короне».
  2. На городской стене, разделяющей два квартала. Подъем на стену расположен у мебельного магазина «У нас есть древесина», на противоположном берегу от башни с часами.
  3. У второго подъема на городскую стену, разделяющую два квартала.

Местоположение гномов в Нью-Глушвилль-Сити в Fable 3:

  1. В нише под мостом рядом с заводом, где Ловкач по сюжету расправился с рабочим.
  2. На насыпи в канализации в логове Хорька (после прыжка в воду), находящегося напротив сиротского приюта. Задание «Похищение» появляется возле детского приюта после беседы по сюжету с главой Повстанцев, когда нужно будет завоевать доверие жителей города, собрав 100 Печатей Гильдии за выполнение побочных заданий.
  3. На стене здания в начале переулка, ведущего к заводу, через который по сюжету пробегали герои к кораблю для отплытия на Аврору.
  4. В клетке на птичьей фабрике, из которой были спасены куры в задании «Свободу животным», рядом с логовом Повстанцев.
  5. На решетке сточной трубы у потолка в одной из сквозных комнат в канализации, в которую можно попасть через дверь у воды на набережной перед входом на завод, где Ловкач расправился с рабочим. Доступ в эту часть канализации появляется в задании «Поиски Кольца», после посещения по сюжету дома Ловкача вместе с руководителем Повстанцев Пейдж.

Местоположение гномов в Нью-глушвилльском замке в Fable 3:

  1. На решетке у потолка на кухне на первом этаже.
  2. На фонтанчике в саду, слева от входа в катакомбы, через которые по сюжету совершается побег.
  3. На каменной колонне при выходе из коридора в пещеры в начале катакомб, через которые по сюжету совершается побег.

Местоположение гномов в Старом квартале Нью-Глушвилля в Fable 3:

  1. На дымовой трубе дома, по правую сторону от памятника свиньи со всадником, на центральной площади.
  2. На окне дома над огородом, между «Сырным коттеджем» и «Домом Уткинса», на повороте улицы к городскому саду со статуей.

Местоположение гномов в Авроре в Fable 3:

  1. У крыши первого дома в гавани.
  2. На арке над дорогой по пути к алтарю на холме. От главных ворот нужно все время держаться левой стороны, идя вдоль низкого забора.

Местоположение гномов в Зыбучих песках в Fable 3:

  1. На колонне прямо у входа в локацию.
  2. На камне по левую сторону от входа во Дворец Осыпающихся Песков, расположенный в конце правого ущелья от входа в локацию.
  3. На стене у мостика, на уровне второго этажа, перед входом в зал с алмазом «Звезда пустыни».
  4. У вершины скалы в центральном ущелье от входа в локацию, не доходя до арки (и форта под ней, если в ходе сюжета было принято решение о строительстве).

Местоположение гномов на Скрытой Тропе в Fable 3:

  1. На стене по правую сторону от входа в локацию, до площадки с двумя статуями.
  2. На песке перед четырьмя статуями у третьей треугольной двери с загадками внутри, где спрятан золотой ключ.
  3. На стойке в обвалившемся проходе, не доходя до комнаты с тремя разноцветными кругами на полу, внутри пещеры с загадками за третьей треугольной дверью в каньоне.
  4. На колонне перед двумя статуями после третьей треугольной двери с загадками внутри.

В игре Fable 3 «Дом заходящего солнца» является известной локацией, в которой игроки сталкиваются с некоторыми сложностями. В ней есть запутанные загадки, а само здание представляет интерес своей таинственностью. Подробную информацию обо всем, что связано с постройкой, можно найти в статье.

Описание

Чтобы попасть в Fable 3 в «Дом заходящего солнца», необходимо держать путь с Горелесья к территории с траншеями по одну сторону и кладбищем по другую. Между двумя объектами будет тропа, которая приведет в нужное место. Дом являет собою совокупность двух заданий, которые составляют единое строение. В обеденном зале конструкцию делит зеркало. По одну сторону от него комнаты находятся в былой красоте, будто ничего не изменилось с тех пор, как сюда поселились первые владельцы. Во второй половине пользователь увидит естественный облик с облезлыми стенами и разрухой. Переход осуществляется при помощи того самого зеркала. Если пользователь решил выйти, то при следующем заходе окажется в той части, где был на момент последнего посещения.

Загадка со входом

Локация «Дом заходящего солнца» в Fable 3 наполнена разного рода загадками, даже попасть внутрь здания без решения одной из них не представляется возможным. Днем на этой территории можно найти только развалины, но ночью здесь разворачивается настоящее празднование, а дом восстанавливается. Чтобы открыть для себя вход, необходимо подойти к статуям в беседке с левой стороны. У каждой из них необходимо изменить четыре раза положение, тогда доступ будет разрешен. Если до этого пользователь уже трогал статуи, тогда придется ориентироваться на внешний вид. После входа в беседку выбирайте направление по часовой стрелке. Первой будет женщина, которая должна в итоге находиться в боевой позиции и издавать подобие рычания. Финальной позой второго мужчины будет отклонение назад с выкинутой рукой вперед. Дальше снова идет женщина, необходимо добиться, чтобы она подняла руки вверх. Последний мужчина должен изображать сильный смех, а руки - быть на животе. В локации в Fable 3 «Дом заходящего солнца» статуи являются одной из самых сложных головоломок, но и здесь решение присутствует.

Когда вход в Fable 3 в «Дом заходящего солнца» станет доступен, следует смело двигаться внутрь. Игрок увидит на старте повесившегося человека, у него будет записка. В ней он предупреждает, что сожжение дома не помогло, и он снова вернулся. Предостережение также касается того, чтобы не спать в кровати. Игроку следует сделать именно это, чтобы найти Честера и сыграть с ним замечательную партию в шахматы. Затем откроется вход в обеденную комнату с зеркалом. Если посмотреть в него, то в отраженном мире присутствуют три переключателя. В комнате главного героя они также существуют, но невидимы. С помощью зеркала можно легко определить их расположение. Их активация переместит главного героя на сторону, которая не тронута временем. На столе холла лежит записка, а в ней написано о необходимости подстрелить награды. Игрок должен по очереди сделать выстрел в зеленые сферы на столах возле двух дверей справа и слева. Так откроется доступ к двум сундукам с каждой стороны, награды приятно удивят.

Остальные загадки

Сложностей с тем, как попасть в «Дом заходящего солнца» в Fable 3, после прочтения описания, представленного выше, не возникнет, но с золотой дверью так просто справиться не получится. Придется искать специальный ключ, если есть желание разжиться легендарным оружием. Дверь находится за воротами справа, а слева - страж. При подходе к ней голос сообщит, что откроется только перед королем. Когда игрок получит данный титул, сюда можно вернуться. Тогда откроется доступ к локации "Омуты Скорби", а в ней сундук с миллионом монет. Следует отметить, что дом перейдет после связанного с ним задания во владение игрока. Его можно продать за 18 тысяч, а позже выкупить за 20, ведь сюда никто не переедет жить.

Пещеры Ледяного Дыхания
Система пещер в Хмарской долине
Информация о локации
Связанные квесты "Что написано пером..."
"Пропавшее дитя"
Враги Волки
Хоббы
Оборотни
Наёмники
Вороны
Соседние локации Хмарская долина

Пещеры Ледяного Дыхания - система сообщающихся пещер в Хмарской долине . Это холодное и покрытое льдом место, полное неизведанных опасностей и сокровищ, ждущих отважного искателя приключений.

Пещерная система разделена на три независимых части с тремя отдельными входами, расположенными в разных местах долины. Один ближе к станции монорельса, чем к Яснодолу или лагерю наёмников (левая сторона нижней части горы), обозначим его как первый вход. Два других находятся на спуске со стороны Яснодола , мосты к обоим над построены прямо над тропой, на которой находится демоническая дверь, которая будет служить вам ориентиром. Рассмотрим их расположение более детально.

Чтобы найти первый вход, идите от озера по направлению к Яснодолу , пока не увидите на подъёме соответствующий указатель (здесь ещё находилась горгулья, когда мы выполняли задание "Да здравствуют гномы!"). Вместо того чтобы идти дальше к деревне, поверните после указателя налево и идите до конца. Вход увидите справа, около него земля обычная и растёт трава. Эта часть пещерной системы самая длинная. Здесь много сундуков, несколько зарытых предметов, книга для задания "Что написано пером...", серебряный сундук (требует 15 ключей) и путь к золотому ключу (выйдя с другой стороны этой части пещер, вы окажетесь у небольших руин, где вас будет ждёт ключ).

Найдите дверь-стража и встаньте за ней лицом туда же, куда "смотрит" дверь (т.е. озеро будет у вас по правую руку). Пройдя по мосту слева (он уходит вверх), вы попадёте к самому высоко расположенному входу (поэтому условно будем называть его вторым). Только он находится в снегу. Сюда мы приходили в ходе задания "Пропавшее дитя".

Пройдя по мосту справа (он меньше и не идёт на подъём, и он ближе к озеру, чем другой), вы попадёте к самому правому входу (третьему). Рядом с ним земля каменистая (не заснеженная и без травы). Здесь, сразу возле входа, находится гном, а дальше - серебряный ключ. Отсюда также можно спрыгнуть в предыдущую часть пещеры.

В пещерах много волков, хоббов, оборотней, и, время от время, наёмников. В ледяном озере с упавшим мостом можно увидеть пару замороженных во льду тел.

Добыча

обычные сундуки

  • укрытие наёмников в самом конце первой пещеры (если на развилке пойти налево). Здесь два сундука;
  • один сундук после разрушенного моста, по пути к укрытию наёмников;
  • один сундук прямо перед озером, где разрушенный мост (ориентиры - скелет, стол с фонарём и две лопаты , воткнутые в землю);
  • первый вход. Если повернули на развилке направо, минуя каменный мост и серебряный сундук. Далее здесь будет один обычный сундук;
  • первый вход. Если повернули на развилке направо, а потом налево на каменный мост (не доходят до серебряного сундука). Далее увидите один обычный сундук;
  • в отгороженной камнями зоне ниже главного пути. Внутри 75 золотых. Вход номер 2.

серебряный сундук

  • расположен в той части пещеры, куда можно попасть через первый вход. На развилке нужно идти направо, каменный мост пропускать. Требует 15 ключей.

зарытый предмет

  • расположен ниже уступа и каменных колонн. Внутри гагат.

Использован материал сайта fable.wikia.com.. При копировании обязательна ссылка на источник.